Seznanite se z evropskimi in nacionalnimi razpisi, programi in drugimi viri podpore, namenjenimi spodbujanju projektov in pobud za razvoj digitalnih veščin.
Evropske in nacionalne strategije, politike, projekti, načrti in drugi ukrepi, namenjeni spodbujanju razvoja digitalnih veščin.
Programi, projekti in dobre prakse, ki v sodelovanju z različnimi deležniki prispevajo k spodbujanju digitalnih znanj in spretnosti ter omogočajo njihovo uporabo v praksi.
Raziščite uspešne pristope, pobude in projekte nadgrajevanja veščin in znanja za premostitev vrzeli v digitalnih spretnostih.
Poiščite orodja za samoocenjevanje, učne načrte ter drugo gradivo, ki bo podprlo vaše nadaljnje usposabljanje in izboljšalo vašo digitalno usposobljenost.
Vpišite (DD/MM/YYYY) ali izberite datum objave.
Sektor programske opreme se hitro razvija in delodajalci iščejo veliko strokovnjakov s programerskim znanjem, ki bi zapolnili prosta delovna mesta. Hkrati je delodajalcem pomembno, da so njihovi zaposleni obveščeni o novostih – tudi preko usposabljanj, nadgradnjami znanja in prekvalifikacijo. Da bi uskladili potrebe delovne sile po znanju z izobraževalnimi programi, je European Software Skills Alliance (ESSA) izdala naslednjo generacijo izobraževalnih programov za zaposlene v sektorju programske opreme — razvijalce, strokovnjake za...
Namen te študije je prikazati trende in izzive pri usposabljanju učiteljev in vodij usposabljanja na področju TVET v kontekstu digitalizacije.
V tej kratki predstavitvi politik so predstavljene prve ugotovitve druge evropske raziskave o spretnostih in delovnih mestih, ki jo je izvedel Cedefop.
EntreComp Synergies (Doseganje sinergij in prvakov pri izvajanju evropskega okvira kompetenc za podjetništvo), pobuda Evropske unije, vas vabi, da se udeležite študijskega obiska EntreComp for Digital. Pridružite se nam v torek, 20. septembra 2022, od 9.30 do 17.00 (CEST) in spoznajte navdihujoče prakse iz vse Evrope. Spoznali boste različne dosežke, vire in informacije, kako njihovo delo pomaga drugim razviti lastne digitalne in podjetniške spretnosti programov DigComp in EntreComp.
Tekmovalci se bodo soočili z različnimi izzivi, kot so kriptografija, obratno inženirstvo, stenografija, izkoriščanje spletnih in strežniških ranljivosti ... Izzivi bodo zapleteni, vendar primerni za igralce vseh ravni - od veteranov do tistih, za katere je to tekmovanje prvo. Številni izzivi ne zahtevajo programskega znanja temveč so preprosto stvar kreativnega razmišljanja ter sposobnosti reševanja problemov.
Že od nekdaj je zaupanje sestavni del poslovnih transakcij – a internet ni bil zasnovan z mislijo na izzive glede zasebnosti in varnosti slednjih. Zato se skladno s povečevanjem izmenjav na spletu (v osebne in poslovne namene, za bančinštvo, študij, nakupovanje ipd.), na njem povečujejo tudi priložnosti in grožnje. Da bi lahko izkušnjo na spletu povsem izenačili s fizičnim svetom in zadostili potrebam sodobnih potrošnikov, moramo poiskati nove rešitve, ki večajo zaupanje v digitalne transakcije.
Mobilne tehnologije pete generacije (5G) prinašajo ključne tehnološke prednosti za nove digitalne produkte, storitve in poslovne modele v številnih gospodarskih panogah.
Blockchain je prelomna tehnologija, ki revolucionira informacijsko tehnologijo in predstavlja spremembo kulturne paradigme o tem, kako se informacije delijo. Podjetja iščejo načine, kako lahko uporabijo tehnologijo veriženja blokov za inoviranje procesov, izdelkov in storitev. Tehnologija veriženja blokov prispeva k ciljem trajnostnega razvoja (SDG) z različnih vidikov, kot je podpora uresničevanju trajnostne dobavne verige, izboljšanje energetske učinkovitosti, omogočanje krožnega gospodarstva ter spodbujanje ustvarjanja varnih in zanesljivih ...
Primeri uporabe NFT se bodo v prihodnosti samo še povečevali in razvijalci jih bodo morda sčasoma lahko povezali z vsakodnevnimi dejavnostmi, kot je prodaja vstopnic, dokazilo o udeležbi in odkrivanje goljufij.
Metaverse bo spremenil svet, kot ga poznamo. Podjetja se hitro prilagajajo, pojavlja se val novih prodajalcev, ki organizacijam pomagajo tržiti in monetizirati nove izdelke v obsežnih virtualnih svetovih, podjetja za zabavo v živo in razvijalci iger pa zagotavljajo uspešne zgodnje primere uporabe za prikaz potenciala, kaj omogoča Metaverse.