Zmagovalec DIGI-SI Izziva digitalnih inovacij 2025: LynxCraft digitalizira gradnjo doma

55088921007 d67b9ac269 c

Moje priljubljene vsebine

Deli na

V okviru zaključne konference slovenskih evropskih digitalnih inovacijskih stičišč je potekal tudi DIGI-SI Izziv digitalnih inovacij 2025, ki ga je EDIH DIGI-SI letos organiziral že tretjič zapored, zmago pa je slavila ekipa LynxCraft. Izziv je namenjen prepoznavanju in podpori najbolj perspektivnih digitalnih rešitev slovenskih podjetij ter spodbujanju razvoja naprednih tehnologij, kot so umetna inteligenca, avtomatizacija, podatkovna analitika in IoT.

DIGI-SI Izziv digitalnih inovacij ni le tekmovanje, temveč platforma za povezovanje inovatorjev, podjetij, raziskovalcev in odločevalcev. S tem prispeva k digitalni rasti podjetij ter njihovemu vključevanju v širše nacionalne in evropske inovacijske ekosisteme.

Zmagovalec 2025: LynxCraft – digitalizacija zadnje analogne industrije

Naziv zmagovalca DIGI-SI Izziva digitalnih inovacij 2025 je osvojila ekipa LynxCraft, ki prepričljivo naslavlja enega največjih izzivov sodobne družbe – nepregleden in nepredvidljiv proces gradnje doma.

Gradnja lastne hiše je za večino ljudi največja življenjska investicija, a proces je še vedno razdrobljen in nepregleden. Več kot 70 % manjših stanovanjskih projektov preseže načrtovan proračun, večina pa se časovno zavleče za 30–50 %. Investitor, ki nosi finančno breme, ima pri tem pogosto najmanj nadzora.

Iz te težave je nastal LynxCraft.

Podjetje sta soustanovila Marko Hozjan, podjetnik z bogatimi mednarodnimi izkušnjami, in dr. Iztok Šušteršič, gradbeni strokovnjak z doktoratom s področja potresne varnosti lesenih konstrukcij. Njuna vizija je bila ustvariti »digitalni možgan« gradnje – sistem, ki povezuje arhitekturo, stroške, regulativo in izvedbo v enoten podatkovno podprt proces.

Produkt: kopilot za gradnjo hiše

Lynx Platform je AI-podprta oblačna platforma, namenjena zasebnim investitorjem. Omogoča:

  • generiranje prostorsko in zakonodajno skladnih idejnih zasnov na podlagi podatkov o parceli,
  • sprotno finančno oceno projekta,
  • priporočanje preverjenih arhitektov, izvajalcev in dobaviteljev,
  • digitalno upravljanje projekta od koncepta do izvedbe.

V jedru deluje algoritmičen gradbeni sistem, ki arhitekturne in inženirske podatke pretvarja v strojno berljivo logiko ter omogoča simulacijo in optimizacijo tisočev scenarijev v realnem času. Platforma ustvarja digitalni dvojček objekta in investitorju omogoča podatkovno podprto odločanje.

Namesto usklajevanja številnih deležnikov investitor dobi enoten uporabniški vmesnik ter večjo transparentnost, nadzor nad stroški in časovnico projekta.

Tržni potencial in vizija

Ciljna skupina so mlajši, digitalno pismeni zasebni investitorji, ki želijo več nadzora nad procesom gradnje. Letno se v Evropi in Severni Ameriki zgradi približno 600.000 enodružinskih ali dvojčkovih hiš, kar predstavlja večmilijardni trg.

Podjetje je že preseglo fazo minimalno sprejemljivega produkta (MVP), pridobilo prve plačljive uporabnike ter vzpostavilo mrežo preverjenih partnerjev. Ekipo poleg ustanoviteljev sestavljajo strokovnjaki s področij arhitekture, produktnega razvoja in mednarodnega poslovnega skaliranja.

Vizija LynxCraft je jasna: iz individualnega, pogosto kaotičnega procesa gradnje ustvariti ponovljiv, transparenten in podatkovno podprt sistem, ki investitorju vrača nadzor ter spodbuja trajnostno in učinkovito gradnjo.

DIGI-SI Izziv digitalnih inovacij tudi letos potrjuje, da Slovenija razpolaga z izjemnim tehnološkim znanjem in podjetniško energijo. S podporo EDIH ekosistema takšne rešitve dobivajo prostor za rast, povezovanje in vključevanje v širši evropski inovacijski prostor.

Finaliste je ocenjevala strokovna komisija v sestavi:

  • dr. Aida Kamišalić Latifić, državna sekretarka na Ministrstvu za digitalno preobrazbo, pristojna za informacijsko družbo in razvoj digitalnih rešitev,
  • dr. Jerneja Jug Jerše, vodja Predstavništva Evropske komisije v Sloveniji,
  • Mateja Lavrič, direktorica visokotehnološkega podjetja Qlector.

Finalisti 2025 – digitalne rešitve z jasnim učinkom

Na konferenci se je predstavilo pet izjemnih inovativnih ekip, ki s svojimi rešitvami odgovarjajo na konkretne izzive različnih sektorjev:

  • LynxCraft (Marko Hozjan) – digitalna platforma, ki s pomočjo umetne inteligence, algoritmičnega projektiranja in gradbenih sistemov bistveno pospeši in poceni proces gradnje.
  • Dr. Hause (Boris Grivič) – AI-podprta aplikacija za glasovno transkripcijo in avtomatizacijo medicinske dokumentacije, ki zmanjšuje administrativno obremenitev zdravstvenega osebja.
  • transportpartner.online (Lovro Krašovec) – celovita digitalna platforma za naročanje transporta, ki avtomatizira proces od povpraševanja do izvedbe.
  • DocuWise (Anže Škodlar) – platforma za avtomatizirano pripravo pravnih in poslovnih dokumentov, ki omogoča hitro ustvarjanje prilagojenih dokumentov brez ročnega pravnega dela.
  • SandBoxOS (Jure Lampe) – odprtokodna platforma za hitro, varno in učinkovito uvajanje IoT rešitev v pametnih mestih, industriji, agroživilstvu in zdravstvu.

Finalisti so dokazali visoko raven tehnološkega znanja, jasno tržno usmerjenost ter sposobnost pretvarjanja naprednih tehnologij v konkretne, uporabne rešitve.

O novici

Digitalna tehnologija/specializacija Umetna inteligenca, Strojno učenje, Internet stvari, Kibernetska varnost, Veliki podatki, Bločne verige, Robotika, Računalništvo v oblaku, Navidezna resničnost, Digitalne veščine, Telekomounikacije, 5G, WiFi, Mikroelektronika, Kvantno računalništvo, Razvoj programske opreme, Razvoj spletnih rešitev, Visokozmogljivo računalništvo, Razširjena resničnost, Razvoj mobilnih aplikacij, Fotografija, Spletno oblikovanje, Grafično oblikovanje, E-trgovina, Video produkcija, Socialni mediji, Digitalna pismenost, Informacijska pismenost, Medijska pismenost, Pismenost in matematična pismenost, Digitalna preobrazba
Stopnja digitalnih veščin Osnovno
Tip iniciative EU pobuda
Digital Skill And Jobs Logo 1
Image 12